|
 |
|
|
 |
|
En
début de partie les
joueurs reçoivent 10 jetons de connaissance. A l'aide
d'un dé, ils font avancer leur pion sur un parcours qui
traversent les 111 quartiers de Marseille.
Lorsque le joueur tombe sur une case sans illustration,
il doit répondre à une
question à choix multiple, posée par un autre joueur. S'il donne
la bonne réponse, il dépose sur sa case un jeton connaissance et
il rejoue. Si sa réponse est fausse, il passe la main et s'il y a des
jetons connaissance sur sa case, il les prend.
Le but est d'être le premier à se défaire
de ses pions connaissance.
S'il tombe sur une case avec illustration, il tire
une carte événement
qui à partir d'expressions ou de faits marseillais le font avancer ou
reculer.
|
| |
|
|
|
 |
|
|
 |
|
 |
Contenu
de la boite
1 plateau de jeu,
400 cartes "question",
40 cartes "hasard"
120 jetons, 6 pion,
1 dé, 1 règle |
|