A
la découverte
des plantes médicinales
Plonger dans
l'univers du Moyen-Âge et récolter des plantes pour l'herboristerie
du monastère : une activité qui demande de l'habileté,
de la mémoire et de la chance.
Chaque moine impose son rythme à tour de rôle et, d'échanges
en récoltes, il remplit son plan de cueillette. Une fois muni de la clé du
monastère, il rentre et remporte la partie.
Un jeu magnifiquement illustré par un passionné de botanique.
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2 à 6 joueurs |
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30 mn à 40 mn |
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à partir de 7 ans |
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35 € |
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Déroulement de la partie
Chaque
joueur place son pion sur le monastère et tire un plan de
cueillette qu'il pose sur la table, face visible. Les
cartes de plantes à récolter sont posées et
face cachée sur les dalle.
Le premier joueur commence la partie et choisit de combien de cases il
avance (de 1 à 4) et retourne sans la montrer la carte de la case sur
laquelle il s'arrête : si elle fait partie de son plan de cueillette, il
la pose sur celui-ci, si elle fait partie du plan de cueillette d'un autre joueur,
il la met face cachée dans son panier et si elle n'intéresse personne,
il la remet, face visible, sur la dalle.
Pendant ce tour, tous les joueurs avancent du même nombre de cases. Au
suivant
un autre joueur choisit de combien de cases ils avanceront tous.
Pour gagner, il faut récolter les 5 plantes de son plan de cueillette,
trouver la clé du monastère parmi les cartes et retourner au
monastère.
Les plus
La qualité des illustrations dues à un passionné de botanique, facteur de profession
!
L'originalité de l'avancement : pas de dé, mais on choisit pour
soi et pour les autres de combien de cases on avance : une stratégie subtile à manipuler.
Une bonne façon de découvrir les plantes courantes de nos campagnes.
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