À tour de rôle, les joueurs piochent une ou plusieurs cartes et en gardent une seule pour constituer une collection de 9 cartes de plantes différentes et numérotées.
Quand un joueur tire une carte action, il doit l’exécuter ; les cartes « oh oui oh oui » entraînent un échange de jeux.
Quand le total des points indiqués sur les cartes de plantes dépasse 17 points, il faut se défaire d’une carte … ou d’un vêtement.
Exemples d’action : décrivez l’un de vos fantasmes ; simulez un moment de plaisir ; embrasser le dessus du pied de votre voisin …
Le reste à découvrir en cours de partie ! |